Showing posts with label gambar. Show all posts
Showing posts with label gambar. Show all posts

Tuesday, November 9, 2021

Jenis Karya Grafis berdasarkan Teknik karya Grafis

 Jenis karya seni grafis berdasarkan teknik pembuatannya adalah:

1. Cetak Tinggi (Relief Print)

Cetak tinggi merupakan proses pembuatan grafis dengan cara memanfaatkan ketinggian sebuah media untuk mencetak. Teknik ini menggunakan bahan yang mudah untuk dicukil. Setelah dicukil permukaan medianya akan memiliki perbedaan yang tinggi sehingga akan menghasilkan bagian yang tinggi dan bagian yang rendah (relief). Bagian yang memiliki permukaan tinggi akan diolesi tinta menggunakan alat rol karet untuk meratakannya, kemudian bagian kertas ditekan dengan tangan sehingga akan membentuk gambar sesuai dengan yang dibuat.

Gambar 4D

Gambar 4A


2. Cetak Dalam (Intaglio Print)

Cetak dalam salah satu teknik mencetak grafis dengan proses menggunakan plat aluminium, caranya plat dibentuk menggunakan benda tajam dan runcing, agar dapat menghasilkan goresan. Goresan pada plat alumunium tersebut diberi tinta dan disapukan pada permukaan kertas yang dibasahi.

Gambar 4C

3. Cetak Saring (Sablon)

Cetak saring merupakan salah satu teknik membuat grafis, proses pembuatannya menggunakan beton dari alat yang disebut screen. Layar dilapisi dengan bahan yang peka terhadap cahaya, selanjutnya layar ditutup dengan film (gambar) kemudian dilakukan penyinaran dengan sinar matahari atau lampu dengan suhu tertentu. Setelahnya layar dibuat dan akan terbentuk beton berlubang (saring) sesuai dengan film yang dibuat.


4. Cetak Datar (Cetak Planografi)

Cetak datar adalah salah satu teknik berkarya seni grafis yang dibuat dengan menggunakan klise data dengan prinsip saling menolak dan saling menerima antara tinta dan udara. Cetak datar mendapatkan perlakuan khusus pada bagian tertentu untuk menciptakan gambar.

Gambar 4B


Sumber:

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Kelas IX Semester Genap. 2020.

Menganalisis Konsep Grafis

Grafis adalah karya seni rupa dua dimensi yang dibuat melalui teknik cetak. Contohnya cetak tinggi, cetak datar, cetak sablon, cetak dalam. Membuat grafis adalah membuat yang dapat digunakan untuk mentransfer gambar dari cetakan ke media karya misalnya plastik, kertas, kain. Secara etimologi grafis berasal dari bahasa Yunani graphein yang artinya menulis atau menggambar, dalam bahasa Inggris grafis berasal dari kata graph atau graphic yang berarti membuat tulisan atau gambar dengan cara digores atau ditoreh.

Grafis masih digunakan sebagai salah satu cara mencetak secara manual sampai saat ini, walaupun saat ini juga tidak sedikit yang sudah menggunakan mesin sebagai alat mencetak. Mesin cetak merupakan penemuan teknologi yang pada dasarnya mempermudah kerja manusia dan sudah banyak digunakan. Namun ada beberapa alasan mengapa sebagian orang masih mempertahankan mempertahankan grafis sebagai salah satu alat cetak manual. Alasan pertama karena pilihan estetis seniman dalam memilih teknik dan media, alasan kedua dalam mencetak jumlah sedikit metode grafis memang lebih efisien dibandingkan dengan mesin cetak, karena mesin cetak hanya efektif digunakan dalam produksi skala besar industri.

Berkarya grafis pada umumnya di atas kertas, pada teknik monotype prosesnya mampu menciptakan karya dengan hasil yang sama dan jumlah banyak, hal inilah yang disebutt proses cetak. Grafis dibuat di atas permukaan yang disebut plat. Plat yang dijadikan sebagai media ini meliputi papan kayu, lembaran logam, lembaran kaca diatasnya, lembaran linoleum atau batu litografi. Seni grafis yang lain menggunakan cetak sablon atau cetak saring yang lembaran kain berpori screen dan direntangkan pada sebuah kerangka.

Di bawah ini adalah beberapa gambar yang merupakan hasil karya seni grafis dari berbagai bahan, dengan menggunakan berbagai alat dalam pembuatannya dan menggunakan berbagai macam teknik dalam pembuatannya.

Gambar 1A

Gambar 1B

Gambar 1C

Gambar 1D

Gambar 1E

Gambar 1F


Sumber:

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Kelas IX Semester Genap. 2020.

Thursday, October 28, 2021

Pengertian Storyboard

Kamu pernah mendengar istilah storyboard? Di mana? Tahu artinya? Storyboard ialah rencana visual untuk menghasilkan karya komik yang baik. Tepatnya, untuk membuat komik yang baik Kamu harus merencanakan lebih dulu gambar-gambar untuk setiap panel yang akan digunakan. Mengapa harus direncanakan lebih dulu?

Sebuah tujuan tanpa rencana hanyalah sebuah keinginan. Apa maksudnya? Jika ingin mencapai tujuan dengan baik kita mesti membuat rencana. Rencana yang baik akan memperoleh hasil yang baik. Rencana yang tidak baik hasilnya juga kurang baik. Bagaimana jika tanpa rencana? Tidak ada jaminan hasilnya akan baik.

Karena itu dalam membuat sesuatu mesti diawali dengan rencana dulu. Demikian juga jika kita akan membuat sebuah komik, tentu sebaiknya direncanakan dulu. Setelah naskah komik tersedia, bagaimana naskah diubah jadi komik? Dalam hal ini, bagaimana naskah tertulis itu diubah menjadi panel-panel bergambar yang berurutan sesuai dengan alur cerita? Bagaimana isi gambar untuk setiap panelnya? Storyboard ialah rencana visual untuk menghasilkan karya akhir yang baik.

Jadi storyboard merupakan rangkaian sketsa gambar pada masing-masing panel yang disusun sesuai dengan naskah cerita. Dengan storyboard Kamu dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah, menarik, dan jelas. Melalui storyboard itu kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama sesuai dengan ide cerita kita.

Ringkasnya, storyboard dalam pembuatan komik itu sederhana. Panel pertama gambarnya tentang apa? Digambar bagaimana supaya menarik? Adakah dialognya? Jika ada dialognya bagaimana? Perlukah ditambahkan keterangan? Panel kedua gambarnya tentang apa? Digambar bagaimana agar keren? Adakah dialognya? Jika ada dialognya bagaimana? Perlukah ditambahkan keterangan? Begitu seterusnya.

Gambar 29. Contoh Storyboard

Periksalah contoh storyboard yang disajikan oleh Gambar 29. Gambar-gambar sketsa pada storyboard tak perlu digambar lengkap dan rinci. Cukup digambar garis besarnya saja. Jika gambar dipandang kurang dapat memberikan informasi yang cukup sebaiknya ditambahkan keterangan untuk bagian-bagian yang penting- penting saja. Untuk menjaga daya tarik, antar panel pada storyboard mestilah berhubungan dengan urutan yang logis serta memicu rasa ingin tahu.

Secara umum, fungsi storyboard adalah sebagai media konsep dan ungkapan yang kreatif dalam penyampaian ide atau gagasan. Pada storyboard kita bisa menambahkan gagasan-gagasan misalnya bagaimana aksi karakternya, propertinya, tata letaknya, dialognya, dan sebagainya. Terdapat beberapa fungsi dari storyboard, antara lain:

Dalam pembuatan komik storyboard bermanfaat untuk menggambarkan alur cerita menurut garis besarya saja dari bagian awal, tengah, dan akhir. Selain itu storyboard juga berguna sebagai pembuat perencanaan pengembangan visualisasi. Secara keseluruhan storyboard memudahkan kita dalam pembuatan dan pemahaman alur komik. Sekarang ini storyboard juga bermanfaat dalam pembuatan sebuah film bioskop, sinetron, iklan televisi, juga game. Storyboard memang cukup lama digunakan dalam pembuatan film bioskop dan iklan televisi. Dalam pembuatan game, storyboard berfungsi untuk membuat sketsa alur game tersebut dari awal sampai selesai.

Gambar 30 Contoh Storyboard Film


Bagaimana cara membuat storyboard? Kamu dapat menggunakan kertas polos yang dibagi-bagi menjadi panel-panel berbentuk persegi atau segi lainnya. Beda dengan storyboard film yang hampir selalu berbentuk persegi atau kotak, storyboard komik bentuknya bisa yang lain. Yang perlu Kamu ingat ialah bahwa penggunaan bentuk-bentuk tersebut memang memiliki suatu tujuan tertentu yaitu menguatkan tampilan gambar agar memiliki kesan yang lebih.


Gambar 31 Contoh Bentuk Panel pada Storyboard Komik

Seperti halnya dalam komik, storyboard yang Kamu buat juga harus memuat kronologi cerita secara runtut dan tentunya logis. Setiap adegan juga mesti dapat menggambarkan dengan jelas tentang waktu dan tempat terjadinya, serta suasana yang ada.

Setiap adegan dalam storyboard juga harus mampu menjelaskan cerita secara keseluruhan. Kamu mesti ingat bahwa inti storyboard adalah untuk memberikan kejelasan visual dan untuk membuat setiap pembaca memiliki pemahaman yang sama. Jika komik yang Kamu buat berupa komik strip yang hanya sekitar 4 panel, maka perhitungkanlah berapa banyak aksi yang sudah harus mampu melukiskan jalan cerita secara keseluruhan.

Agar setiap aksi pada storyboard buatan Kamu dapat menggambarkan cerita yang ada, tulislah deskripsi bagian-bagian terpenting dari setiap aksi yang ada. Hal tersebut bisa berupa latar belakang, suasana, waktu, tempat, atau properti pelengkap lainnya.

Mulailah membuat peristiwa dan aksi dengan menggambar pada storyboardmu. Karena namanya adalah sketsa, sehingga Kamu tidak harus menyelesaikan setiap gambar dengan sempurna. Perhatikan juga komposisi, sudut pengambilan gambar oleh kamera, jenis pengambilan shot, properti, karakter, dialog dan balon kata, dan juga keterangan dan efek khusus yang mungkin dimunculkan dalam aksi yang Kamu rancang.

Tambahkan informasi deskripsi untuk hal-hal yang penting. Informasi penting ini dapat berupa dialog yang terjadi pada setiap scene, dan juga bagaimana aksi tersebut digambarkan. Kamu juga bisa memberikan nomor pada setiap panel yang ada agar mudah dijadikan referensi ketika storyboard itu didiskusikan dengan orang lain.


Gambar 32 Latihan Mengenali Storyboard



Sumber:

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Kelas VII Semester Genap. 2020.

Mengenal dan Menganalisis Storyboard

Komik terdiri atas urutan panel-panel. Panel biasanya berbentuk kotak. Panel disebut juga bingkai. Melalui rangkaian urutan panel-panel itulah cerita dikisahkan.

Dalam satu cerita terdiri atas bagian-bagian yang disebut adegan. Adegan adalah. atau mengganti bagian cerita yang baru Misalnya, dari adegan kejadian Srikandi yang sedang belajar bersama teman-temannya di sekolah beralih ke suasana ayah dan ibu Srikandi yang sedang berjualan di pasar.


Gambar cerita


Adegan 1 Peristiwa Srikandi belajar di sekolah, Srikandi disukai teman dan gurunya

Adegan 2 Ayah dan Ibu Srikandi sedang berjualan di pasar,

Adegan 3 Sepulang sekolah Srikandi membantu orangtuanya menjual di pasar. Kejadian kebakaran di pasar, dengan cekatan Srikandi menyaksikan api.


Di dalam urutan panel-panel itulah rangkaian peristiwa-peristiwa atau kejadian-kejadian yang digambarkan dalam sesuatu kejadian. Tentu saja banyak sedikitnya panel sangat tergantung pada panjang pendeknya Serita dalam sesuatu adegan.

Gambar Adegan 1

Setiap panel menggambarkan suatu kejadian atau peristiwa tertentu. Gambar- gambar dalam setiap panel yang menunjukkan peristiwa tertentu yang disebut adegan. Scene yaitu gambar yang menunjukkan suatu suasana, kejadian, atau peristiwa dalam sesuatu panel.

Gambar 27 terdiri atas berapa panel? Ada berapa adegan? Amatilah masing-masing adegan secara seksama. Apakah gambar-gambarnya sama? Amatilah urutan scenenya, apakah urutannya runtut dan masuk akal? Perhatikan arah atau alur scenenya? Mengapa demikian?

Gambar 27 Pengertian Scene

Kamu telah menemukan bahwa gambar-gambar pada masing-masing panel ditampilkan berbeda-beda. kesan tersebut untuk membangun rasa, atau imajinasi pembaca komik agar ikut larut dalam mengikuti cerita. kadang-kadang objek di dalam gambar dibuat kecil terkesan objeknya jauh dari pembaca. Kadang-kadang gambar kesan objeknya dekat dengan pembaca. Bahkan kadang-kadang objeknya dibuat sangat besar oleh pembaca. Tampilan kesan jauh atau dekat objek dari pembaca seperti ini disebut shot. Jadi, lihatlah tampilan gambar yang memberikan kesan jarak antara objek dengan pembaca komik.

 

Gambar 28 Perbedaan shot menentukan tampilan jarak dekat dan jauh.

Berikut ini beberapa shot yang bisa Kamu gunakan dalam menerapkan pembuatan gambar-gambar pada komik.

1. Extreme Wide Shot  (EWS)

Extreme Wide Shot  biasanya digunakan untuk menunjukkan lingkungan di sekitar. Bisanya tipe shot ini untuk membangun suasana dan subjek hampir tidak terlihat karena sudut pandang yang diambil sangat luas. Selain itu tipe shot ini juga suka digunakan untuk objek yang menggunakan banyak orang seperti tentara dalam jumlah besar.

Gambar Extreme wide shot (EWS)


2. Very Wide Shot

Very Wide Shot masih banyak daerah yang sangat luas, hanya saja lebih sempit dibandingkan dengan tembakan lebar ekstrim. Kamu masih dapat menggunakan banyak subjek dalam satu panel dan subjek dapat cukup terlihat. Tetapi fungsi dari pengambilan ini adalah untuk membangun suasana lingkungan di sekitar subjek.

Gambar Very wide shot


3. Wide shot

Pada pengambilan luas subjek dapat cukup jelas. Biasanya juga dikenal dengan istilah long shot, full shot dan biasanya ditampilkan secara menyeluruh dengan adanya jarak di atas dan di bawah subjek.

Gambar wide shot


4. Mid Shot

Mid shot juga dikenal dengan sebutan medium shot yang beberapa bagian dari subjek lebih dekat. biasanya menampilkan bagian pinggang sampai kepala. Tipe bidikan ini sering digunakan sebagai tahapan sebelum menampilkan gambar subjek lebih dekat dan subjek emosi. Fungsinya untuk memberikan informasi, misalnya saat dialog.

Gambar Mid shot

5. Medium close up

Medium close up biasanya menggambarkan wajah subjek mulai dari dada sampai kepala. Jenis bidikan ini dapat digambarkan dengan cukup jelas.

Gambar Medium close up

6. Close up

Tipe ini biasanya digunakan untuk subjek emosi dengan mengambil bagian dari kepala saja. Close up dapat menampilkan detail pada adegan sehingga pembaca komik dapat ikut merasakan emosi yang ingin disampaikan.

Gambar Close up

7. Extreme close up

Extreme close up digunakan untuk menampilkan subjek detail seperti mata, hidung, mulut. Biasanya tipe ini jarang digunakan dan jika pun digunakan perlu ada alasan yang cukup kuat, misalnya menggambarkan ekspresi mata.

Gambar Extreme close up


Kamu telah memahami jenis-jenis tembakan dengan baik. Pengenalan berbagai jenis shot ini sangat bermanfaat ketika Kamu akan membuat komik. Perancangan jenis- jenis shot yang akan digunakan pada saat kita membuat storyboard.



Sumber:

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Kelas VII Semester Genap. 2020.

Tuesday, October 26, 2021

Soal TTS Materi Seni Rupa


TTS sangat baik digunakan untuk mengasah otak. Ini merupakan permainan yang sangat bermanfaat. Berikut ini mari bermain TTS. Sebagian besar pertanyaan terkait dengan komik.


Gambar 3 Mari Bermain TTS





Sumber:

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Kelas VII Semester Genap. 2020.

Monday, October 25, 2021

Latihan Soal Ilustrasi

Soal Pilihan Ganda

Pilihlah satu jawaban benar dengan memberi tanda silang pada A, B, C atau D!

1. Gambar yang dibuat untuk memperjelas, memperkuat, meperindah, memperkaya suatu narasi atau suatu ceritera disebut gambar…

a. Ilustrasi

b. Ekspresi

c. Perspektif

d. Dekorasi


2. Proses menggambar dengan cara membuat garis-garis menyilang atau sejajar untuk memunculkan kesan tiga dimensi dari gambar yang dibuat dinamakan teknik …

a. Dussel

b. Arsir

c. Blok

d. Linear


3. Proses menggambar yang cara memunculkan kesan tiga dimensi bendanya dengan cara menggoreskan pensil gambar dalam posisi miring disebut teknik

a. Dussel

b. Arsir

c. Pointilis

d. Linear


4. Warna pokok yang sering Kamu gunakan untuk menggambar ilustrai terdiri dari…

a. Hitam, putih, hijau

b. Merah, kuning, biru

c. Merah, putih, biru

d. Kuning, coklat, hitam


5. Apabila Kamu menghendaki warna hijau untuk membuat gambar ilustrasi maka warna pokok yang dicampur adalah…

a. Biru, merah

b. Merah, kuning

c. Biru, kuning

d. Coklat, putih


6. Gambar yang dibuat dalam bentuk yang lucu dan memiliki ciri tertentu disebut gambar…

a. Komik

b. Vignette

c. Karikatur

d. Kartun


7. Gambar yang dibuat dengan tujuan untuk menyampaikan kritik atau sindiran disebut gambar…

a. Kartun

b. Komik

c. Karikatur

d. Vignette


8. Gambar yang dibuat dengan cara menggabungkan unsur-unsur garis lurus,garis lengkung,garis zig zag agar terwujud suatu bentuk tertenttu disebut gambar…

a. Kartun

b. Karikatur

c. Komik

d. Vignette


9. Pensil yang digunakan untuk membuat garis tegas, tajam dan detail adalah pensil dengan kode…

a. H

b. B

c. HB

d. Arang


10. Apabila Kamu akan membuat sketsa maka pensil yang paling cocok untuk digunakan adalah pensil…

a. Arang

b. HB

c. B

d. H


11. Pensil jenis B dapat digunakan untuk membuat bayangan, semakin tinggi kode B nya maka pensil tersebut akan semakin…

a. Hitam

b. Terang

c. Gelap

d. Transparan


12. Alat pena yang biasa digunakan untuk membuat bagian yang detail dari gambar ilustrasi adalah…

a. Spidol

b. Rapido

c. Arang

d. Pastel


13. Alat warna yang dapat digunakan untuk membuat gambar ilustrasi menjadi lebih terang atau mengkilat adalah…

a. Spidol

b. Cat air

c. Pastel minyak

d. Cat minyak


14. Alat warna yang bisa digunakan untuk membuat kesan lembut dan kabur sebuah gambar ilustrasi jika digosok adalah…

a. Krayon

b. Pastel minyak

c. Spidol

d. Pastel kapur


15. Kertas yang paling cocok untuk menggambar ilustrasi dengan bahan pastel adalah kertas…

a. Kalkir

b. Manila

c. Karton

d. Padalarang

 

16. Apabila bahan warna yang digunakan adalah cat minyak maka media yang paling cocok untuk digunakan adalah…

a. Papan triplek

b. Kertas warna

c. Karton

d. Kanvas


17. Sifat dari bahan warna cat air apabila digunakan untuk menggambar pada kertas adalah…

a. Opaque

b. Plakat

c. Menutup

d.Transparan


18. Kegiatan menggambar dengan cara menutup obyek gambar dengan satu warna hingga tampak bentuk siluet disebut teknik …

a. Linear

b. Arsir

c. Blok

d. Dussel


19. Cara menggambar ilustrasi dengan membuat titik-titik untuk memunculkan dan membuat obyek gambar memiliki kesan tiga dimensi disebut teknik…

a. Blok

b. Pointilis

c. Arsir

d. Linear

 

20. Secara fitur software ini memiliki garis dan warna yang lebih bagus dibanding software sebelumnya. Software ini dinamakan…

a. Adobe Ilustrator

b. Adobe Photoshop

c. Adobe Studio

d. Corel Draw


KUNCI JAWABAN PILIHAN GANDA

1 A 11 A

2 B 12 B

3 A 13 C

4 B 14 D

5 C 15 C

6 D 16 D

7 C 17 D

8 D 18 C

9 A 19 B

10 B 20 A


Soal Uraian:

Jawablah pertanyaan ini dengan singkat dan benar!

1. Sebutkan dua alat warna untuk menggambar ilustrasi!


2. Sebutkan dua bahan warna untuk menggambar teknik basah!


3. Sebutkan dua jenis gambar ilustrasi!


4. Jelaskan ilustrasi sampul buku!


5. Jelaskan sifat dari cat air!


6. Apa yang Kamu ketahui tentang gambar komik?


7. Mengapa gambar ilustrasi perlu dibuat pada buku anak-anak?


8. Jelaskan proses penggunaan palet!


9. Jelaskan teknik basah dalam menggambar!


10. Jelaskan teknik kering dalam menggambar?


KUNCI JAWABAN URAIAN

1. Krayon, pastel

2. Cat Air, cat minyak

3. Kartun dan karikatur

4. Gambar ilustrasi yang digunakan untuk menerangkan tek atau peristiwa baik yang ilmiah atau yang berupa ceritera. Gambar ini biasanya berupa gambar natural, bagan dan foto

5. Warna yang digoreskan di kertas tidak akan menutup putihnya keras/transparan

6. Rangkaian gambar yang saling melengkapi dan memiliki alur ceritera.

7. Agar anak tertarik utuk membaca, anak akan cepat paham jika disertai gambar

8. Untuk mencampur warna yang akan digunakan untuk menggambar atau melukis

9. Menggunakan air atau minyak cat untuk mencapur warna

10. Tidak menggunakan air atau minyak cat karena langsung digoreskan pada permukaan



Sumber:

DIREKTORAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA. Modul Pembelajaran Jarak Jauh Kelas VII Semester Genap. 2020.